iRacing Es ante todo un simulador de carreras multijugador competitivo, pero sus oponentes de IA para un jugador podrían ver un impulso significativo como resultado de una nueva colaboración con Microsoft Research.

La definición de IA en el espacio de los juegos está atravesando una pequeña transición. En los juegos y simulaciones de carreras, por lo general todavía se refiere a oponentes controlados por computadora que están en la pista con el jugador cuando se corre fuera de línea, no a los cada vez más populares y a veces inquietantemente humanos modelos de autoaprendizaje que pueden responder preguntas, generar imágenes y videos. o incluso escribir historias.

iRacing Sin embargo, busca aprovechar esto último para mejorar a sus oponentes fuera de línea, y más: el servicio de simulación de carreras ha anunciado una colaboración con Microsoft Research “para explorar este campo de vanguardia”. La idea de esta colaboración es no sólo hacer iRacingLos conductores de IA son más realistas y profundos, pero también para los entrenadores de conductores, ingenieros “y muchas otras posibilidades” para mejorar las experiencias de los jugadores.

Para lograrlo, se deben utilizar los llamados modelos de grandes acciones como base para estas funciones. “El objetivo es proporcionar a iRacing modelos que los desarrolladores puedan utilizar para complementar el producto existente con entrenamiento basado en inteligencia artificial, brindando a los iRacers retroalimentación en la pista, mejoras de calidad en el juego y nuevas formas de mejorar su rendimiento y divertirse en lo virtual. pista“, como el anuncio oficial lee.

Curiosamente, la colaboración fue iniciada por el ex piloto de IndyCar Oriol Servia, quien también participará en el futuro. iRacing El presidente Tony Gardner afirma: “No podríamos estar más emocionados de trabajar con Microsoft en nuevos modelos de aprendizaje basados ​​en IA que, con suerte, harán que los iRacers tengan una experiencia aún mejor, sin mencionar que mejorarán su habilidad para competir y su rendimiento.“.

Por otro lado, la investigación de Microsoft espera aprender de iRacing para “avanzar en nuestro conocimiento científico y nuestra capacidad para construir sistemas de inteligencia artificial que abarquen y conecten entre los mundos físico y virtual”, según el presidente de investigación de Microsoft, Peter Lee.

¿Más ingenieros dinámicos y más?

Ahora bien, todo esto puede parecer relativamente abstracto, pero para tener una idea de en qué podría resultar la colaboración, echemos un vistazo a dos vistas previas eliminadas de lo que ahora es Proyecto Automovilismo podría estar en orden. Cuando el proyecto todavía se llamaba Renacimiento GT En 2023, el director de diseño del juego, Austin Ogonoski, publicó dos avances de vídeo en su canal de YouTube: uno sobre un equipo de comentaristas y el otro sobre un ingeniero de carreras, ambos impulsados ​​por IA.

Los comentaristas utilizaron voces de personalidades reales y hicieron referencia a la pista o a los pilotos y sus carreras pasadas, y reaccionaron a lo que sucedía en la pista en tiempo real en lugar de utilizar líneas pregrabadas. El ingeniero de carreras utilizó un enfoque similar, recordando al jugador dónde podría mejorar, dónde perdió tiempo la última vez que condujo en esa pista específica y más; hay mucho potencial en la construcción de sistemas más dinámicos e individuales en este sentido. .

Para iRacingLos oponentes de la IA, por ejemplo, podrían significar conductores con sus propias personalidades y que recuerdan carreras pasadas contra el jugador, y podríamos imaginar que no tendrían miedo de tomar represalias por algo que sucedió hace varias carreras si se presenta la oportunidad.

¿Qué te gustaría que mejoraran las carreras de simulación basadas en IA y qué sería lo más útil? Háganos saber en los comentarios a continuación y discute esta noticia en nuestro foro iRacing!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/iracing-partners-with-microsoft-research-for-better-singleplayer-ai-more.2642/

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