La liberación completa de Rennsport está cada vez más cerca, y el 16 de diciembre el juego abandonará la etapa de beta abierta para acceso anticipado. Competition Company traerá algunos cambios adicionales en el futuro.

RennsportEl nacimiento de ha sido largo y difícil, ya que inicialmente solo era accesible para unas pocas personas seleccionadas que competían en el campeonato de carreras de simulación ESL R1. Luego entró en beta cerrada en junio de 2023, luego en beta abierta en julio de 2024 y solo estuvo disponible para descargar en Steam dos meses después.

En ese tiempo, el simulador ha estado bajo un intenso escrutinio por parte de la comunidad por su proceso de implementación gradual, entre otros factores, que incluyen, entre otros, el lanzamiento de paquetes DLC pagos antes de salir de la versión beta abierta en forma de Paquetes de fundadores.

Bueno, ahora estamos en la última etapa antes de su lanzamiento completo previsto para 2025. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre Rennsport ahora está en acceso temprano.

Acceso anticipado a Rennsport

Habrá una nueva interfaz de usuario en la versión de acceso temprano de la plataforma, y ​​la mayoría de los autos y pistas disponibles en la versión beta ya se podrán utilizar. También puedes reclamar un coche adicional en forma del BMW M2 CS Racing, un coche que ahora es bastante frecuente en muchos títulos de carreras de simulación (Assetto Corsa Competizione, Factor 2, iRacing) para conductores de nivel básico.

Dentro de la versión de acceso anticipado, todo el mundo quedará limpio. La tienda del juego brindará a los jugadores la nueva oportunidad de adquirir autos si aún no los han adquirido, y se pueden adquirir a través de una moneda del juego que se puede obtener compitiendo en carreras pero también comprándola.

Además, la primera edición del Rennsport Pase de batalla que proporciona una variedad de elementos del juego. El primero de ellos será el coche Aston Martin GT3 que se añadió recientemente a la beta abierta.

Hablando de autos GT3, aparentemente han estado revisando los modelos de neumáticos y manejo de todos los GT3 del juego. Puede descargar el acceso anticipado de Rennsport a través de Steam o Epic Games Store ahora, además, puede leer el registro de cambios completo a continuación.

Nuevo contenido

  • Añadido BMW M2 CS Racing
  • Implementado un nuevo sistema de menú UI para todo el juego.
  • Se agregó una nueva escena 3D para el garaje y la hizo visible en todas las pantallas del menú principal.
  • Contenido agregado para el Pase de batalla de pretemporada
  • Se reemplazó el volante del BMW M Hybrid V8 LMDh por la versión que se utiliza actualmente en las carreras del mundo real en este automóvil.

Nuevas características

  • Sistema de pegatinas implementado con imágenes aplicadas en la parte superior de la librea del automóvil y en los tableros de los automóviles.
  • Sistema de pase de batalla implementado
  • Sistema de reclamo de recompensas implementado
  • Sistema de títulos de conductores implementado
  • Sistema de imágenes de fondo de perfil de jugador implementado
  • Se implementó In-game Store 1.0 con más contenido para comprar tanto en Steam como en Epic Games Launcher.
  • Se implementó un sistema de lista rotativa de automóviles.
  • Se agregaron animaciones del equipo de boxes al realizar paradas en boxes.
  • Se agregó un radar de parada en boxes al HUD del juego.
  • Función implementada para compilar todos los sombreadores dentro del juego en el menú principal para evitar contratiempos durante sus primeras cargas en los mapas del juego.
  • Se agregó un sistema para mostrar las zonas de bandera amarilla actualmente activas en el minimapa del juego.
  • Lógica implementada para distinguir entre salidas en falso menores y mayores.
  • Se agregó una función de comparación de sectores para contrarreloj.
  • Se agregó la posibilidad de avanzar automáticamente al siguiente oponente de contrarreloj después de vencer al seleccionado actualmente.

Jugabilidad

  • Se cambió la forma en que se manejan los tiempos de reutilización de colisiones a un temporizador compartido por gravedad con algo de almacenamiento en caché adicional.
  • Sistema de minimapa rediseñado para una mayor precisión de los íconos de los jugadores.

Física

Todos los autos GT3

  • Nuevo modelo de neumáticos implementado
  • Comportamiento de agarre de neumáticos ajustado
  • Comportamiento ajustado de retención de calor de los neumáticos.
  • Comportamiento de enfriamiento de neumáticos ajustado
  • Vida útil de los neumáticos ajustada
  • Tamaños de neumáticos ajustados y tasas de resorte para cada automóvil.
  • Configuraciones base reelaboradas
  • Freno motor ajustado
  • Distribución de frenos ajustada
  • Potencia de frenado ajustada
  • Comportamiento ABS ajustado
  • Consumo de combustible ajustado

Praga R1

  • Nuevo modelo de neumáticos implementado
  • Se requerirán ajustes adicionales para los comportamientos de agarre/calor/enfriamiento/vida útil

Actuación

  • Mejoras adicionales en la reducción del tiempo de cuadro de la CPU para mejorar la experiencia con varios autos en una pista (especialmente en CPU más antiguas)
  • Lógica de carga de recursos reelaborada para mejorar los tiempos de carga y los contratiempos ocasionales al interactuar con el juego.
  • Se eliminó la compatibilidad con DirectX 11 debido a su incompatibilidad con algunas de las nuevas funciones del juego.

Audio

  • Se ajustó el volumen del sonido del oponente por distancia para mejorar la calidad y el rendimiento del audio.
  • Se corrigieron algunos problemas con los sonidos de los neumáticos faltantes y se agregaron más detalles al sonido en sí.
  • Niveles de volumen igualados en el BMW M4 GT4

Correcciones de errores

  • Se solucionó el problema por el cual los cortes de las esquinas no se registraban correctamente al golpear los conos de detección de límites en la vuelta 1.
  • Se corrigieron algunos casos en los que las zonas de bandera amarilla a veces no se replicaban correctamente entre jugadores en escenarios multijugador.
  • Se modificó la lógica de actualización de la zona de bandera amarilla para que los jugadores que se mueven fuera de los límites de la pista no puedan extenderla infinitamente mientras conducen fuera de los límites de la pista.
  • Se solucionó el problema con la temperatura de los neumáticos que no se veía afectada por la unidad seleccionada en la configuración de la interfaz.
  • Se redujo el tiempo de carga de las mallas de los autos para solucionar algunos problemas con contratiempos cuando los jugadores se unen a los servidores.
  • Se solucionaron problemas con los cortes de esquina que no se borraban correctamente al restablecer los intentos de contrarreloj.
  • Se solucionaron problemas con las penalizaciones que se imponían a los jugadores al restablecer los intentos de contrarreloj.
  • Se solucionó el problema por el cual el juego no aplicaba los modos de implementación correctos de MGU-K al iniciar los intentos de contrarreloj.
  • Se solucionaron algunos problemas con los sonidos del arranque del motor que a veces no se activaban correctamente al arrancar desde el garaje.
  • Se agregaron nombres de escenario a los eventos de inicio de escenario en la tabla de eventos de la interfaz de usuario de repetición.
  • Posicionamiento mejorado de la mano del conductor en el volante del Hyundai Elantra N
  • Se corrigieron algunos problemas con la tabla de clasificación del juego que parpadeaba cuando el juego estaba en pausa.
  • Se amplió el tamaño de la página de la tabla de clasificación de contrarreloj para cubrir la longitud de las listas.
  • Se corrigieron algunos problemas con el escalado de la pantalla de carga.

Problemas conocidos

  • La primera vez que ingresa a la pantalla del Pase de batalla, puede saltar a los últimos niveles. Al volver a ingresar a la pantalla del Pase de batalla, se centrará en tu nivel actual.
  • Puede ser difícil ver los sectores individuales en el minimapa en la pantalla de boxes.
  • Pit Crew puede tener recortes en algunas pistas
  • Las pegatinas del tablero pueden ser difíciles de ver dentro del administrador de pegatinas en Hypercars
  • BMW M2 CS Racing: el audio del motor no se oye mientras está en la cámara del capó
  • Repostar combustible en una parada en boxes puede alterar el nivel de combustible que se muestra en el tablero del automóvil

¿Sigues esperando el lanzamiento completo de Rennsport antes de probarlo o probarás el acceso anticipado? Háganos saber en los comentarios a continuación y Únase a la discusión en nuestro foro Rennsport!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/rennsport-leaves-open-beta-early-access-now-active.2713/

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