Después de casi dos años, Deporte de carreras se ha trasladado a la versión beta abierta. Con la actualización, se ha incorporado la realidad virtual al próximo simulador, pero la función aún tiene un largo camino por recorrer.

Sin duda, la realidad virtual es una de las mejores formas de aumentar los niveles de inmersión en las carreras de simulación. No debería sorprender que esta característica ocupe un lugar destacado en la lista de prioridades de muchos corredores de simulación. Deporte de carreras El equipo de desarrollo lo sabe. Como el simulador ha pasado al estado de beta abierta, También se introdujo la realidad virtual a través de una actualización el 10 de julio..

Cuando recopilamos nuestras impresiones de la actualización en general, todavía no probamos la realidad virtual, pero prometimos analizar la función, que es lo que se hará en este artículo. En cuanto al resto de nuestras impresiones, no dudes en ver el video a continuación si aún no lo has hecho.

Por supuesto, con Rennsport funcionando con Unreal Engine 5, había preocupaciones sobre el rendimiento en VR. Assetto Corsa Competizione en Unreal 4 no es el título más fácil del que se puede extraer rendimiento y buenos gráficos al mismo tiempo, y esto se extiende también a su función de VR. ¿La versión más reciente del motor significa que esto es mejor en Deporte de carreras?

Rennsport en VR: Un comienzo muy difícil

Lamentablemente, no. De hecho, parece que ocurre lo contrario, pero empecemos por el principio. Si bien muchos usuarios de VR están más que familiarizados con el lanzamiento de sims en VR a través de Steam, la historia es un poco diferente cuando se usa Epic Games Launcher, ya que Deporte de carreras hace.

Por suerte, es bastante fácil de hacer, aunque no del todo sencillo. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic derecho en Deporte de carreras En tu biblioteca, haz clic en “Administrar” y, a continuación, activa “Opciones de inicio”. Allí, debes insertar “-vr” (sin las comillas). ¡Listo! Asegúrate de que tus auriculares estén conectados y de que SteamVR esté funcionando antes de hacer clic en iniciar. Deporte de carreras Comenzará en VR.

Rennsport brindó más consejos a través de su Discord:

CONFIGURACIÓN DE CONTROLES

  • Vincula ResetVRPosition al botón preferido en Cámaras.

AJUSTES DE VIDEO

  • Reduzca la calidad de los efectos visuales de Epic (de lo contrario, provocará un resplandor verde)
  • Habilitar DLSS
  • Ajuste la distancia del menú principal y del juego a 3 y su escala a 1,2.
  • Habilitar consultas de oclusión de instancias estéreo y round robin

Menú de realidad virtual de la versión beta abierta de Rennsport.jpg

El Deporte de carreras Menú de vídeo en VR.

Problemas de rendimiento e inestabilidad

Al principio, me llevé una grata sorpresa al descubrir que OpenXR Toolkit funcionaba de inmediato sin tener que añadir los archivos habituales a las carpetas del juego. Sin embargo, esto pronto se convirtió en una decepción, ya que Deporte de carreras simplemente se bloqueaba al cargar una sesión, a veces antes que después, pero siempre antes de permitirme conducir.

Sin OpenXR Toolkit, estas inestabilidades desaparecieron, pero, por supuesto, el rendimiento fue peor. Incluso con mi RTX 4080 (que alimenta un Pico Neo 3 Link), tuve que reducir significativamente la configuración de gráficos y el resultado no fue óptimo, por decirlo suavemente.

Vallas parpadeantes, bordes dentados muy visibles, artefactos casi transparentes en la vista de la cabina, vista borrosa y menús pixelados. Para ser honestos, era difícil mirarlo. Desafortunadamente, el simulador no se portó bien con las capturas de pantalla, por lo que no puedo mostrar ejemplos.

Rennsport-Open-Beta-VR-en-el-coche.jpg

En el juego, Deporte de carrerasLa función VR de ‘s aún está lejos de ser atractiva.

Una conclusión positiva

Dejando de lado el aspecto y el rendimiento, es posible configurarlo para que funcione de manera relativamente fluida. Y una vez que lo hace, siento que ayudó a mejorar Deporte de carreras La experiencia es mucho más agradable que en un monitor. Si bien el manejo es en general bueno a partir de la versión beta abierta v1.9.0, se siente más predecible y creíble en realidad virtual.

En una sesión de pruebas en Hockenheim (ver la captura de pantalla anterior), pude superar el complicado vértice de la Nordkurve (curva 1) de forma mucho más consistente y también pude pisar el acelerador mucho antes y con más confianza. En ese sentido, las cualidades habituales de la realidad virtual revelaron una buena base, pero el rendimiento y los gráficos necesitan pulirse desesperadamente si Deporte de carreras quiere convertirse en una alternativa seria para los simuladores de carreras de realidad virtual.

¿Ya has probado Rennsport en realidad virtual? No dudes en compartir tu experiencia en Twitter @OverTake_gg ¡o en los comentarios a continuación!




Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/rennsport-vr-well-its-still-early.2261/

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