EA Sports ‘ F1 25 ha visto un lanzamiento exitoso, con jugadores elogiando el título en comparación con el esfuerzo del año pasado. Para recompensar a los jugadores por sus comentarios y su aporte para que el juego sea lo mejor que pueda ser, ¡ha llegado el primer parche posterior a la liberación!

Si bien no es particularmente innovador en términos de nuevo contenido, modos de juego o DLC, este primer parche para F1 25 Ciertamente, las hierro de muchos de los errores y problemas que estuvieron presentes en el lanzamiento del título.

notas de parche v1.03

Destacado

  • Se solucionó un problema en el que los efectos visuales de la lluvia ligera estaban representados incorrectamente, lo que resultó en condiciones de humedad que aparecen secas

Algunos jugadores informaron que durante una carrera, el automóvil comenzaría a sentir que conducía en condiciones de ‘lluvia ligera’, sin embargo, las condiciones climáticas no reflejaron eso. El clima visual en estos casos ahora refleja mejor cómo se siente el automóvil.

  • Se solucionó un problema en la carrera de conducir donde los equipos de Konnersport y APXGP estaban recibiendo una cantidad injustamente grande de puntos de recursos

Para los salvamentos existentes, no se eliminarán los puntos de recursos acumulados incorrectamente, pero Konnersport/APXGP ahora ganará puntos a la tasa normal, equilibrándose en comparación con otros equipos a lo largo del tiempo. Los nuevos juegos de la carrera de conductores funcionarán según lo previsto desde el principio.

  • Se solucionó un problema con el que con HDR puesta, el control deslizante de gamma estaba bloqueado
  • La configuración HDR ahora se debe poner de forma predeterminada a Auto (PS5 y Xbox Series X | s)

Para habilitar o deshabilitar HDR en la consola, hágalo en la configuración de su consola en lugar de en el juego.

  • Configuración de compilación actualizada para habilitar la generación de cuadros de Intel Xess (XEFG) en hardware compatible (solo PC)

Una vez que haya seleccionado su opción de generación de marco preferida, asegúrese de reiniciar F1 25 para que este cambio surta efecto.

  • Se corrigieron una serie de marcas de pista en Bélgica que pueden haber causado problemas con el sistema de penalización de los límites de pista
  • Se corrigieron una serie de marcas de seguimiento en Miami que pueden haber causado problemas con el sistema de penalización de los límites de pista
  • Se agregó una notificación de lanzamiento para recomendar la actualización al controlador NVIDIA listo para el juego F1 25 (576.52) para aquellos en controladores más antiguos (solo PC)
  • Se solucionó un problema con una pieza de voz en off de Carlos Sainz, donde parecía que había olvidado para qué equipo conducía
  • Actualizaron los patrocinadores de 2025 en las secuencias de entrevistas de frenado después de la carrera

Circuitos

  • Se corrigió un pequeño número de problemas con la superficie de la pista en Miami
  • Se corrigió una pequeña área de superficie fuera de pista cerca de la entrada del carril en bélgica en Bélgica
  • Reposicionados miembros del equipo que sostienen tablas de fajas en Bélgica para que puedan alcanzar la pared correctamente
  • Se solucionó un problema en Japón, donde los autos recortarían ligeramente a través de objetos de garaje cuando salían de su caja de boxes
  • Actualizó los monitores de automóviles para varios equipos de F2
  • Actualizado el monitor del conductor de Tsunoda en el garaje para mostrar su número correcto
  • Actualizado el edificio Alpine Paddock

Vehículos

  • Se solucionó un problema en los autos de Bulls de carreras para eliminar una pequeña textura oscura que apareció incorrectamente cuando la columna de halo se apagó
  • Mejoró la calidad visual de la acumulación de tierra fuera de la pista en neumáticos
  • Mejoró la calidad visual de las sombras de los neumáticos para múltiples vehículos
  • Reflexiones mejoradas sobre la carrocería del automóvil en los menús de personalización
  • Se solucionó un problema en el punto de frenado donde la pantalla del volante del automóvil Konnersport 2024 a veces parpadeaba en ciertos ángulos de la cámara

Audio

  • Se solucionó un problema que podría, en raras circunstancias, hacer que el audio del motor se reduzca
  • Se solucionó un problema en el que el ingeniero a veces podía aconsejarle que se “supere para evitar el aire sucio” mientras estaba en la cola de autos de seguridad o en condiciones de automóvil de seguridad virtual
  • Se solucionó un problema en el que el sonido de las calificaciones crecientes podría atascarse después de abrir y cerrar la sección Detalles de la pantalla de clasificaciones después de una carrera
  • Se solucionó un problema en el que el comentarista podía equivocarse antes de la carrera en Las Vegas y España

Carrera

  • Se solucionó un problema en mi equipo donde moverse entre pantallas después de que aparezca un evento de línea de tiempo del conductor podría causar problemas de iluminación
  • Se solucionó un problema en mi equipo donde algunas actividades que disminuyeron la moral se describieron como una moral creciente
  • Se solucionó un problema en la carrera del conductor donde los eventos de los hitos del conductor no se mostraban correctamente al regresar a la sede del conductor después de una carrera
  • Se solucionó un problema en el que el tutorial de ayuda al final de la primera temporada de una carrera de conducir no sería funcional
  • Se solucionó un problema en la pantalla de rivalidad de compañeros de equipo, donde la animación del conductor de celebración podría detenerse brevemente después de una carrera
  • Se solucionó un problema gráfico con las reflexiones de ventana en la estación de trabajo del equipo

Multijugador

  • Se solucionó un problema en el lobby de invitaciones donde las recompensas objetivas podían aparecer en la parte superior del menú del reproductor
  • Se corrigió un problema en el que cambiar un lobby multijugador de la liga a través de Racenet a veces no mostraría los cambios correctos en cada jugador en ese lobby
  • Se solucionó un problema en la pantalla de carreras de la liga donde la sección “Última edición por” aparecería en blanco la primera vez que un jugador ingresó a una liga
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador local donde los colores de identificación del jugador 1 y el jugador 2 podrían mezclarse en varias pantallas
  • Se solucionó un problema en el que el centro del jugador en el menú principal no sería visible después de regresar de un juego LAN (solo PS5)

Personalización

  • Se solucionó un problema en el editor de calcomanías donde editar un diseño aleatorizado solo actualizaría un lado del automóvil
  • Se corrigió una serie de problemas menores con la colocación y la apariencia de números y patrocinadores en el editor de calcomanías

Estos problemas incluyen problemas con la calidad visual de algunas insignias y números de controlador, la opción Modo de roto y la aplicación de calcomanías en un diseño aleatorizado.

Periféricos (ruedas/controladores)

  • Logitech Wheel Force Refinements de retroalimentación a varios dispositivos

Estos refinamientos se relacionan con la amortiguación de las ruedas y el torque de alineación, con dispositivos habilitados para Trueforce que también se benefician de una revisión adicional. La intención es mejorar el equilibrio de la fuerza de retroalimentación de la fuerza, al tiempo que respeta elementos de la experiencia de títulos anteriores y manteniendo la consistencia en todas las plataformas.

  • Se agregaron controles de dirección a todos los esquemas de control preestablecidos de la base de ruedas de Simucube predeterminados

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema en el que los cambios en la configuración de accesibilidad de “girar la frecuencia de referencia” no se reflejaron en el juego

Estabilidad

  • Se corrigió un accidente que podría ocurrir cuando se movía rápidamente entre las pantallas del propietario del equipo en mi equipo
  • Se corrigió un accidente que podría ocurrir al moverse rápidamente entre las pantallas de los objetivos del proveedor en el mundo de F1

Misceláneo

  • Actualizaron las imágenes de artes de portada para múltiples canciones en la música de EA
  • Se solucionó un problema en el que si cambiaba de equipo después de ganar el campeonato de los constructores, la pantalla de estadísticas del conductor no mostraría que había ganado un campeonato de constructores
  • Se solucionó un problema en Jeddah donde, en ocasiones, un automóvil de seguridad a punto de volver a ingresar el carril box
  • Se solucionó un problema en el que el emote “Permítanme escucharlo” parecería borrosa en el podio
  • Se solucionó un problema en el que después de una carrera se ha reiniciado después de una bandera roja, el minimapa aún podría aparecer como rojo durante algún tiempo
  • Se corrigió los subtítulos en inglés para que coincidan correctamente con la línea de transmisión posterior a la carrera: “No había verstappen Max verstappen”
  • Se solucionó un problema en el que el efecto de floración en la iluminación nocturna podría desaparecer durante el movimiento de la cámara
  • Se solucionó un problema en la realidad virtual donde el tutorial Rewind no era visible (solo PC)
  • Varias mejoras visuales con rastreo de rayos y trazado de ruta
  • Varias mejoras de interfaz de usuario
  • Mejoras de estabilidad general

¿Qué opinas sobre el primer parche para EA Sports F1 25? El juego se dirige en una dirección positiva, a pesar del controversia que rodea la renovación de la licencia? ¡Háganos saber lo que piensa en los comentarios a continuación!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/f1-25-receives-first-post-release-patch-with-v1-03.3283/

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