El lanzamiento del Juego NASCAR con licencia oficial, desarrollado junto con Monster Games e Iracing, se acerca más rápido que un auto de stock a máxima velocidad. ¡El último diario de Dev ha mostrado el primer juego de juego!

NASCAR 25 Se lanzará más adelante este año en PC y consolas. Hasta ahora, el único metraje de juego que teníamos eran capturas de pantalla de garajes en la sede y automóviles del equipo en el área de Paddock.

Pero ahora tenemos imágenes reales de un automóvil que lleva a la pista, junto con otros nuevos ángulos que muestran toda la experiencia antes de dirigirnos al circuito.

En el video, los desarrolladores discuten tratar de capturar todo en la pista desde la perspectiva del conductor, sin ahorrar gastos en autenticidad. Eso implicará estar en los pozos con los miembros de su equipo, estar en el automóvil y hacer que la tripulación del pozo ruede el automóvil a la carretera de acceso que conduce a la pista; Todo será incluido.

Hay mucho énfasis en tratar de retener el nivel de sobrecarga sensorial y ansiedad que viene con cada etapa del fin de semana. La asesora de juegos y la leyenda de NASCAR, Dale Earnhardt Jr., le permite al equipo saber que la etapa de clasificación siempre fue la más estresante. Esto informó a los desarrolladores que hicieran mucho más esfuerzo para que represente con precisión esto.

NASCAR 25 en el automóvil. JPG

La pantalla de aviso en el automóvil es muy minimalista, lo que lo hace muy cerca de lo que un verdadero conductor de NASCAR tiene que trabajar. Imagen: juegos de monstruos

Los desarrolladores han estado trabajando en la creación de un entorno de sonido preciso, no solo cuando el reproductor está en camino, sino también en el garaje y cuando escucha otros autos en la pista. Con los motores contenidos en un diseño en forma de tazón, se hace eco de todas partes y querían recrear ese efecto.

Un detalle visto en el video fue cuando el automóvil todavía estaba en los pozos, y la profundidad del campo estaba algo apagada. Lo más probable es por diseño, pero plantea la cuestión de si habrá un medio para personalizar la profundidad del campo, lo cual es más crucial en las carreras ovales, ya que la velocidad promedio requiere altas habilidades de observación y tiempos de reacción rápidos.

Para un resumen rápido de todo lo que hemos aprendido hasta ahora NASCAR 25aquí hay un video realizado por nuestra propia Emily Jones.

¿Qué haces con el énfasis en la atmósfera inmersiva para NASCAR 25? Háganos saber en los comentarios a continuación y Únete a la discusión en nuestros foros!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/nascar-25-dev-diary-provides-first-gameplay-glimpse.3153/

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