En la última actualización de 0.35 para Beamng, Se han ajustado los cálculos de física y jbeam. Aunque los cambios evitaron los titulares en el lanzamiento, han tenido un tremendo impacto en la gamificación y la jugabilidad de Beamng Tanto para los corredores de SIM como para la audiencia más amplia.

Beamng siempre ha tenido la reputación de ser el simulador más intrincado para el daño y el bloqueo calculado de manera realista. Sin embargo, los autos siempre se han sentido bastante delicados y preciosos. Cualquier ligero impacto con una acera haría que su rueda esté fuera del vehículo o arroje toda la geometría de suspensión tan lejos que haría que el automóvil no sea racable. Estas actualizaciones de JBeam y física rectifican el daño dado.

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Accidente trasero de Bruckell Bastion, ambos autos se fueron gracias a la nueva fuerza de suspensión más sustancial.

A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, Beamng Utiliza física de SoftBody en lugar de simulaciones rígidas. Sin complicar demasiado las cosas, esto significa que los objetos físicos, como los automóviles, son deformables. Esto es posible mediante el uso de estructuras de nodo y haz. ¡Piense en los primeros juguetes de construcción magnética populares en las aulas de todo el mundo a lo largo de los años 90 y 2000!

Estructura de JBeam dentro de Beamng

Jbeam (abreviatura de Haz json) es un sistema central en Beamng Eso define la estructura física y el comportamiento de los vehículos y objetos. Es un formato de datos utilizado para crear modelos de física de cuerpo suave, lo que permite que los vehículos se deformen, se doblen y reaccionen de manera realista a fuerzas como accidentes o interacción del terreno, algo Beamng es más famoso por el reino de las carreras de sim o

JBeam usa nodos y vigas para simular el chasis de un vehículo. Los nodos son puntos en el espacio 3D; Piense en ellas como juntas o puntos de conexión en un automóvil, mientras que las vigas son conexiones entre nodos (como resortes o puntales que pueden estirarse, comprimir o romperse). Cuando estos dos factores funcionan juntos dentro Beamngcrean un marco flexible que actúa como un chasis o cuerpo físico.

{“BeamSpring”: 40000, “Beamdamp”: 0}, // Suspension Springs
{“BeamSpring”: 0, “Beamdamp”: 4500}, // amortiguadores de suspensión
{“BeamSpring”: 8000000, “Beamdamp”: 125}, // Componentes estructurales del vehículo, como brazos de suspensión
{“BeamSpring”: 14001000, “Beamdamp”: 250}, // Rack de dirección, debe ser súper rígido para mantener las ruedas apuntando en la dirección correcta
Ejemplo de cómo los amortiguadores y los cálculos de suspensión se ven visualmente. Crédito: Beamng

Crash 1 jpg.jpg

Los componentes de la suspensión son mucho más fuertes que ellos, y cuando se rompen, ¡se rompen de manera realista!

Los archivos jbeam definen la mayor parte de lo que los vehículos Beamng puede hacer y lograr. Estos JBEAMS simulan todo, como las propiedades de colisión básicas y más avanzadas, la geometría de suspensión, la lógica del motor y la transmisión, y el tema de este artículo, el peso del vehículo y la distribución de masa en los ejes.

Implementar las matemáticas de JBeam hace Beamng’s La física única en el mundo de los títulos de simulación: el parachoques cada vez doblado y el radiador dañado son los resultados de los cálculos entre miles de nodos y vigas. Piense en ello como el cerebro detrás de los complejos cálculos que se forman Beamng’s Motor de física.

Mejoras físicas en la flota de Beamng

Fuera de los cambios de jbeam, muchos vehículos también vieron mejoras físicas. Por ejemplo, el Autobello Stambecco se sometió a una revisión total de cómo se deforma en el impacto. El equipo de desarrollo también agregó física de colisión a su área de retención de carga, mejorando su integridad estructural y respuesta de colisión. Este tipo de cambios realizan Beamng Tal simulador orientado a los detalles que, sin conocimiento previo, nunca habría sido captado.

“Anteriormente, la mayoría de nuestros vehículos solían sufrir un comportamiento de suspensión extraño, que consisten en piezas que se estiran y se recortan entre sí al dirigir y a la articulación. Esto fue causado por las estructuras de jbeam de suspensión que se han recibido muchos cambios y mejoras a lo largo de los años, mientras que la geometría visual remitido igual

Hemos solucionado este problema en la mayoría de los vehículos en esta actualización actualizando los modelos 3D de suspensión para que coincidan con las estructuras JBeam ” – 0.35 Notas de parche de Beamng

Stambello.png

¡Autobello Stambello es mucho más robusto todoterreno!

Con estos nuevos cambios en los eventos de física, carreras y derby, como Demolition Derbies y Banger Racing, ahora son mucho más factibles que en cualquiera de las versiones anteriores de Beamng. Las quejas sobre la durabilidad del automóvil han sido largas para varios ciclos de actualización, y este es un paso fantástico en la dirección correcta.

El daño del motor también es mucho más común con los impactos frontales significativos, que apagan el motor y lo destruyen en lugar de mantenerlo en funcionamiento, ¡incluso si estaba fuera del vehículo!

¿Qué opinas sobre estas nuevas adiciones de física y cambios de JBeam? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/beamng-drives-0-35-vehicle-strength-and-jbeam-updates-bolster-playability.3075/

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