En 1954, todavía faltaban más de 30 años para que el Gran Premio de Australia figurara en el calendario de la Fórmula Uno. El evento debutaría en la F1 recién en 1985 en el Adelaide Street Circuit, pero eso no significa que fuera el primer Gran Premio de Australia. De hecho, comenzó allá por la década de 1920 en Phillip Island y se trasladó a diferentes lugares en los años posteriores.
Circuito de Southport Road trazado en las carreteras actuales. Surfers Paradise Street Circuit está ubicado en Macintosh Island en el noreste/arriba a la derecha del mapa. Imagen: Google Maps
En 1954, la bola de ruleta que antes había aterrizado en Bathurst, Point Cook e incluso en Albert Park, donde hoy se celebra el GP de F1, eligió Southport como lugar. Ubicado en Gold Coast, es posible que tenga en mente una pista diferente para esa área: el circuito callejero Surfers Paradise que IndyCar y Supercars usaron y usan está a tiro de piedra del antiguo circuito de Southport Road.
La pista, que oficialmente mide 5,698 millas (9,17 kilómetros, por lo que el mapa que traza el recorrido anterior es un poco más corto), se trazó en una vía pública que atravesaba una zona, en ese momento, escasamente poblada, lo cual es difícil de imaginar con el paisaje urbano que tiene. asumido desde hace mucho tiempo. Las carreteras también eran extremadamente estrechas, por lo que se establecieron dos zonas de prohibición de paso, ya que habría sido demasiado caro ensanchar las carreteras. Las medidas de seguridad de los años 50 en pocas palabras.
De todos modos, no es que realmente quisieras mojar una rueda de la carretera. A ambos lados las carreteras estaban bordeadas por grava rugosa, lo que provocaba una enorme cantidad de polvo al pasar por ellas, un detalle que @Tyrone – Modificaciones de Nukedrop ha incluido en su versión del track para Assetto Corsa también.
Circuito de Southport Road para Assetto Corsa: actualizado a v2.0
Su Southport Gold Coast – Mod de pista del Gran Premio de Australia de 1954 se actualizó recientemente a la versión 2.0, solucionando algunos problemas, reduciendo el tamaño del archivo de textura, agregando IA en el pit lane, entre otras cosas. Originalmente, la pista se lanzó en enero de 2023, con una actualización de ‘League’ en abril de ese año que minimizó los baches y el polvo de los bordes de la pista, así que si quieres saber “¿adónde voy?” experiencia, asegúrese de elegir el diseño “Auténtico”.
Si lo haces, podrás vislumbrar lo aterrador que debe haber sido la pista para correr. Cuando corres solo, no es un problema: la mayor parte de la pista está bastante abierta, por lo que a menudo puedes ver lo que viene. Pero una vez que compartes el circuito con tus oponentes, es probable que haya grandes nubes de polvo, por lo que es absolutamente necesario conocer cada detalle del trazado de memoria.
La IA tiende a correr hacia los bordes polvorientos de la pista con bastante frecuencia, ya sea al tomar curvas ligeramente o cuando corren uno al lado del otro, y eso significa que no verás nada más que polvo. Algo impensable en el mundo actual de las carreras, y con razón.
Lex Davison en su HWM Jaguar que le llevaría a ganar en Southport en 1954.
Gran Premio de Australia de 1954: primero de cuatro para Davison
El verdadero Gran Premio de Australia de 1954 lo ganó Lex Davison, quien ganaría el evento tres veces más, aunque en otros lugares, ya que 1954 fue la única vez que Southport fue sede del GP. Fue el único en completar la distancia completa de carrera de 27 vueltas, y de los 28 coches que se alinearon en la parrilla, sólo 12 vieron la bandera a cuadros.
El campo era una mezcla interesante de coches, con muchos pilotos presentando un ‘Especial’. También hubo el Maserati 8CM de antes de la guerra de Fred Zambuka, un Ferrari 125 y un Cooper T23 conducidos nada menos que por Sir Jack Brabham, que en aquel momento aún no había debutado en la F1.
Si bien es apropiado para el período, el Ferrari 500 F1/F2 visto en las capturas de pantalla no corrió en Southport. Sin embargo, es un coche muy bueno para conducir en la pista, ya que puedes manejarlo con bastante confianza una vez que te acostumbras al diseño de la pista.
Prueba A en el caso de que se levante mucho polvo en Australia.
Sin embargo, una cosa es segura: retrocesos como este, incluso en circuitos poco conocidos como Southport, son una cualidad increíble que poseen las carreras de simulación gracias a los talentosos modders que los recrean. Y no siempre es fácil, ya que a menudo es difícil encontrar referencias, especialmente de los años cincuenta y anteriores, algo que @Sergio Loro y también me di cuenta al recrear la pista de mi ciudad natal, El circuito Prinzenpark en Brunswick, Alemania.
En consecuencia, en este caso también corresponde hacerle una señal a Tyrone.
¿Sabías que existía el circuito de Southport Road antes del Assetto Corsa mod? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/southport-road-circuit-in-assetto-corsa-revisit-the-1954-australian-grand-prix-track.2821/