En junio de 2024, anunciamos que habíamos comenzado la producción en Iowa para American Truck Simulator! ¡Hoy estamos felices de presentarles al equipo que trabaja en este próximo DLC!
Pensamos que sería mejor dejarles presentarse con sus propias palabras, con un pequeño mensaje sobre ellos mismos y en qué están trabajando actualmente en el equipo. ¡Esperamos que disfrutes estas palabras para ti, nuestra #MejorComunidad de todos los tiempos!
saimon
“Mi amor por juegos como Sonic y Heroes despertó una pasión que finalmente me llevó aquí, a esta increíble compañía. Uno de los aspectos más destacados de mi carrera fue comenzar como líder en el DLC Texas. Mi otra pasión radica en el arte y el paisajismo, que Esto se refleja naturalmente en los DLC en los que he estado involucrado. También disfruto mucho trabajar con la gente y debo decir que, como equipo, hemos hecho un viaje increíble desde el lanzamiento de Nebraska. Estoy orgulloso de lo que hemos hecho. Hemos logrado juntos y estamos emocionados por lo que ¡lo lograremos a continuación!”
vacío
“He estado trabajando en SCS durante cuatro años y medio y desde mis humildes comienzos en el DLC de Texas, siempre he disfrutado que me desafiaran con diferentes tareas. El mayor desafío para mí ha sido crear grandes ciudades, pero también aprecio diseñar una bonita carretera panorámica o un depósito personalizado. En este momento, estoy disfrutando mi tiempo trabajando en Cedar Rapids”.
tony
“Mi viaje inicial en SCS me llevó a las llanuras áridas de Texas, donde comencé a pavimentar las primeras millas de la autopista 90. Esto también implicó la creación de una cantidad significativa de formaciones rocosas, lo que naturalmente me llevó a especializarme en la creación de características geológicas. Con cada En este nuevo proyecto, me esfuerzo por superar mis límites e introducir elementos interesantes que deleitan a los jugadores curiosos y les ofrecen algo nuevo, ya sea la vista desde el Monumento Nacional Scotts Bluff o un recorrido por las minas olvidadas del antiguo Oregon Trail. El desafío hasta ahora ha sido crear el libro Making of Texas. Me permitió aprovechar mi experiencia con el diseño gráfico y al mismo tiempo me enseñó muchas habilidades nuevas a lo largo del camino”.
Draky
“Hola, mi apodo es Draky. Soy diseñador de mapas en SCS Software, donde trabajo desde hace tres años. Mi enfoque principal son los paisajes, especialmente la vegetación y los materiales, los cuales disfruto mucho. Mi primer gran proyecto fue Nebraska. , donde contribuí de principio a fin. Actualmente, estoy trabajando en el estado de Iowa, desarrollando y perfeccionando los detalles del paisaje mientras me esfuerzo por capturar la atmósfera adecuada. La ciudad de la que fui responsable es la hermosa y moderna Davenport que tuve. la oportunidad de visitar esta ciudad en persona durante un viaje de empresa, y de inmediato me enamoré de él. Espero que lo disfrutes.
evgeny
“Hace unos años, me uní al gran equipo de Simon, que acababa de terminar de trabajar en uno de los mejores DLC de Texas, y tuve la oportunidad de trabajar en Texas 2.0. Todavía recuerdo la emoción que sentí cuando supe que sería trabajando en la ciudad de Texarkana y un pequeño asentamiento.
Desde entonces, he trabajado con este equipo en el DLC Nebraska, donde profundicé en el arte del diseño de mapas. Con cada nueva ciudad o paisaje, adquiero una experiencia valiosa y aprendo algo nuevo sobre la creación de mapas. Construyo una conexión personal con cada uno de estos lugares estudiando su historia y cultura a través de artículos y noticias locales.
La parte más difícil pero más creativa de mi trabajo es capturar la experiencia de un lugar específico dentro del espacio muy limitado disponible en el mapa. ¡Es emocionante! Las ciudades son mi problema, pero estos días también disfruto trabajando en depósitos personalizados, grandes sitios industriales y administrando activos genéricos para todo el DLC”.
morrys
“Mi viaje en SCS Software comenzó no hace mucho cuando me uní a mitad del proyecto Iowa. Todavía no tengo una especialización específica y estoy disfrutando la oportunidad de trabajar en un poco de todo. Trabajar en el DLC de Iowa Ha sido una experiencia increíble, gracias a sus diversos paisajes, ciudades fascinantes y ubicaciones únicas. Tengo un gran ojo para los detalles y siempre me esfuerzo por ofrecer una experiencia auténtica e inmersiva a los jugadores mientras exploran cada área. ¡Cada milla de este DLC!”
Fregar
“He estado trabajando en SCS como diseñador de mapas durante más de cuatro años. Comencé con Texas DLC, incluida la creación de contenido nuevo en Texas 2.0, luego me mudé a Nebraska y ahora continúo con Iowa. Mi enfoque principal aquí está en Iowa City, una ciudad pintoresca, y las carreteras circundantes. Soy el tipo de persona que sabe hacer todo cuando se trata de diseño. Fuera del trabajo, disfruto de Warhammer, dibujar y. , por supuesto, vídeo ¡Ah, y en casa tengo dos loros que me hacen compañía!
Maky
“He trabajado en SCS como diseñador de mapas durante más de dos años y es el mejor trabajo que he tenido. Formar parte de un equipo relajado de personas con ideas afines es para mí tan importante como el trabajo creativo. eso realmente me llena. Aunque inicialmente pensé que me sentiría más seguro trabajando en paisajes, gradualmente descubrí que disfruto aún más de las ciudades, los pueblos pintorescos y, especialmente, las paradas de camiones. Desde Nebraska, he sido responsable de las paradas de camiones. en este equipo me encanta “Abordamos su diseño técnico y los encuentro fascinantes como concepto: sirven como puntos de encuentro para los camioneros”.
Karel (Cityman en vivo)
“Han pasado 4 años desde que comencé a trabajar en SCS como diseñador de mapas, y como me encantan las estrategias de construcción de ciudades, ¡creo que estoy en el lugar correcto! Comencé a trabajar en la legendaria reelaboración de California, luego salté al El enorme DLC de Texas, Kansas, echó una mano en Nebraska, y ahora me espera un hermoso Iowa. Estoy emocionado, y cuando pases por Waterloo, ¡cuéntame si te gusta!
eren
“Mi carrera en SCS Software comenzó en 2023 en el estado de Nebraska. Cuando me asignaron a Iowa, me encargaron crear su ciudad más grande, Des Moines, algo que no esperaba en absoluto. Mirando hacia atrás, lo veo como una prueba de fuego necesaria que me brindó una increíble cantidad de experiencia. Aunque Iowa puede parecer modesto a primera vista, en realidad ofrece muchas ubicaciones interesantes, que se reflejarán en nuestro DLC. Creo que disfrutarás explorando este estado. tanto como disfrutamos ¡juntándolo!”
teo
“He estado trabajando en SCS durante poco más de un año, pero Iowa es el primer DLC en el que he formado parte desde el principio del proceso de creación, ¡y ha sido un gran viaje! Mi principal responsabilidad es Sioux City. , lo que plantea un desafío interesante ya que es mi primera gran ciudad. Sin embargo, lo que más me gusta es crear carreteras largas y pintorescas que conecten las ciudades. Mi objetivo es recrear con precisión los campos, los ríos y los amplios paisajes de Iowa. mientras captura la autenticidad de la región para los jugadores”.
Eevee
“Soy nuevo en SCS y estoy empezando a trabajar en mi primer proyecto como diseñador de mapas junior. Definitivamente es un gran desafío para mí, pero me motiva aún más a crecer y crear mapas con creatividad y visión. Por suerte, todos aquí “Es amigable y está dispuesto a ayudar. Incluso en estos pocos meses en SCS, he aprendido mucho y espero seguir creciendo y convertir mis ideas en algo verdaderamente excepcional”.
Esperamos que hayas disfrutado conociendo a los miembros del equipo detrás del DLC Iowa, quienes están trabajando arduamente para ofrecer una gran expansión del mapa. Estamos ansiosos por compartir más de su trabajo en curso con usted en el futuro. Si estás entusiasmado con este próximo DLC, ¡asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos de Steam! Hasta la próxima, sigan adelante.
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://blog.scssoft.com/2025/01/blog-post.html