Hoy en día, los modelos de suscripción se han vuelto bastante comunes. No hay forma de escapar, ya seas un cinéfilo con servicios de streaming como Netflix o Disney+, o un jugador que necesita una suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live incluso para jugar en línea.
Con el aumento del costo de vida en todo el mundo, la práctica se ha vuelto bastante impopular. Las carreras de simulación no han sido una excepción a este método de monetización, iRacing quizás sea el ejemplo más destacado: una suscripción anual suele costar más de 100 €.
Teníamos curiosidad por saber dónde trazarían el límite los muchos dentro de nuestra comunidad. Así que recientemente realizamos una encuesta: aquí están los resultados (que no son sorprendentes).
Mayoría abrumadora
A pesar de que se dieron opciones para votar si estaba bien o no para el software o el hardware, el único resultado que alcanzó un valor de dos dígitos en porcentaje fue “No me gusta”, punto. Casi las tres cuartas partes de los votos se emitieron a favor de esta opción, por lo que es seguro asumir que este resultado fue quizás una formalidad. Entonces, para no terminar aquí, veremos los otros resultados.
En ese distante segundo lugar está “No me gusta por el hardware”, cuya idea es interesante. Si bien no parece evidente en las carreras de simulación, un ejemplo que conocemos es Primax con sus cascos de realidad virtual Crystal Light. Para empezar, comprarlo cuesta alrededor de $ 600, pero después de eso, no puede usarlo sin el software adecuado.
Hay que reconocer que Primax podría haber elegido fácilmente un modelo de suscripción de renovación infinita, pero si los consumidores optan por la suscripción, no tienen que pagar más después de 24 meses. Esto le cuesta al comprador poco menos de $12 por mes, lo que suma un total de poco menos de $300 durante esos dos años. Mientras tanto, si el cliente opta por un pago único de suscripción, recibirá un 10% de descuento sobre el costo de 24 meses.
Sin embargo, es bastante comprensible que si las personas están desembolsando dinero para comprar el producto físico, pagar más para que funcione según lo previsto probablemente les hará pensar que están siendo estafados. Pero no es peor que una suscripción de hardware en la que, si decides no renovarla, un grupo de alguaciles vendrán a recuperar el producto.
Quizás no sea sorprendente que la opción en nuestra encuesta para aquellos que aceptarían una suscripción de hardware fuera, con diferencia, la menos seleccionada, ya que recibió menos del 2% de los votos.
Suscripciones de software: una opción popular
Si bien aceptar suscripciones de hardware no obtuvo muchos votos, sorprendentemente aceptar modelos de suscripción para software fue tan popular como las opciones de rechazar suscripciones tanto para software como para hardware. Con la amplia gama de servicios disponibles para las carreras de simulación, no sorprende que esto se haya vuelto bastante común.
Hay aplicaciones disponibles que utilizan modelos de suscripción, aplicaciones de superposición (RaceLabs, SDK) o aquellos que brindan a los jugadores configuraciones (VRS, Coach Dave) cuyo objetivo es brindar una experiencia mejorada o más conveniente. Por supuesto, iRacingEl modelo de suscripción ha demostrado ser bastante impopular dentro de nuestra comunidad, y la principal queja aparentemente es que los jugadores tienen que pagar por contenido al que no pueden acceder si deciden no volver a suscribirse al servicio.
Hablando de títulos de simulación con modelos de suscripción integrados.
El equipo detrás rf2 y LMU reveló recientemente su modelo de suscripción para su servicio en línea RaceControl. Imagen: Juegos de automovilismo
Le Mans últimoes recientemente revelado servicio de alojamiento en línea expansión RaceControl tiene un montón de funciones disponibles para quienes pagan una suscripción. Los beneficios de esto incluyen acceso a campeonatos en línea, registro extendido a carreras individuales, prioridad en reportar incidentes y acceso a todo el contenido descargable para ambos. LMU y Factor 2.
Con LMU Aún estando en acceso temprano, ya se ha hablado mucho sobre los paquetes DLC que se lanzarán, mientras que técnicamente el juego aún no ha tenido su lanzamiento completo. Entonces, lógicamente, esa crítica solo se ejemplificaría con un modelo de suscripción, y probablemente haya más de unas pocas personas que no estén dispuestas a aceptar esto de un título en acceso temprano o beta abierta.
Pero si el título está completo y permite a los jugadores acceder al contenido si lo han comprado sin suscripción, parece que hay espacio para experimentar con aquellos que estén dispuestos a invertir su dinero en ello. Sin embargo, es seguro decir que si se lanzara algún título de carreras de simulación ahora, realmente debería valer la pena el precio si utiliza un modelo de suscripción.
¿Cuáles son ejemplos de servicios de suscripción de carreras de simulación que valen el costo de renovación? Háganos saber en los comentarios a continuación y únete a la discusión en nuestros foros!
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/subscription-models-in-sim-racing-an-unsurprising-result.2673/