No es demasiado exagerado afirmar que la próxima Assetto Corsa EVO es el título de carreras de simulación más publicitado de los últimos tiempos. El juego se lanzará en acceso anticipado en enero de 2025 y tuvimos la oportunidad de jugar el juego en pre-Alfa Ya para tener una impresión.
En las últimas semanas ha aparecido mucha información sobre el simulador, pero no se han abordado todos los elementos. Y como la mayoría de los corredores de simulación no pueden intentarlo CA EVO todavía, les pedimos sus listas de deseos para el sim hace un tiempo.
Algunas de tus entradas ya han sido confirmadas, de otras no se ha hablado, pero aún podrían llegar a ser incluidas. CA EVO – y algunos de ustedes tuvieron otras sugerencias realmente buenas que queremos resaltar.
Después de leer los foros y revisar nuestra encuesta reciente, estas son algunas de las características que realmente nos gustan y que usted, nuestra comunidad, sugirió. ¡Vamos a sumergirnos en ello!
Modificación
La modificación, que es fácilmente la característica más solicitada, sigue siendo una cuestión clave para muchos corredores de simulación. Kunos ha aclarado que de hecho será parte de AS en algún momento, pero no inmediatamente tan pronto como el juego entre en acceso anticipado, y puede que no sea cuando el juego tenga su lanzamiento completo. Pero ciertamente está planeado.
El cofundador de Kunos, Marco Massarutto, declaró que querían “Crear un sistema de mods seleccionados, ya que debemos tomarnos en serio los acuerdos de licencia con las marcas. Sin embargo, también estamos considerando un sistema que permitiría a los creadores de mods participar financieramente, pero los mods gratuitos también deberían ser posibles”.
Más de dos tercios de los que participaron en nuestra encuesta de opción múltiple quieren ver modificaciones en CA EVOy Kunos sabe de su importancia. Dado que la modificación puede ser un área complicada cuando se trata de derechos de propiedad intelectual de autos, pistas y logotipos de la vida real, así como el potencial de un modder externo que utiliza activos que no les pertenecen, será un sistema para seleccionar mods.
Este Mod de Watkins Glen es un excelente ejemplo de la increíble calidad de las modificaciones para Assetto Corsa. Imagen: @LilSki
Dado que dejaron en claro que les gustaría alojar mods oficialmente, estos mods deben pasar por el proceso. Si eso significa que solo permitirán modificaciones que aprueben es otra cuestión, y ciertamente la base de jugadores no estará contenta con las limitaciones en las modificaciones que pueden instalar.
mirando el hilo del foro iniciado por el usuario @mateo327parece ser el consenso. pero usuario @gamma123152 hace un buen comentario sobre la fluctuación de la calidad de la modificación y la molestia de instalar junto con las actualizaciones a través del iniciador de Content Manager de terceros. Por lo tanto, un medio para mantener el nivel de calidad y escrutinio, así como simplificar el proceso manteniendo la libertad, será un acto de equilibrio complicado.
A buena sugerencia de @Tennisbiki es una junta de certificación para mods y Kunos proporciona herramientas a los modders para ayudarlos a capacitarlos para optimizar sus productos para el juego. Eso sería muy útil y contribuiría en gran medida a que las modificaciones en todo el espacio tuvieran la mayor calidad posible.
IA avanzada
A la zaga del modding, en un sorprendente segundo lugar en nuestra encuesta, se encontraba la IA avanzada, ¿o tal vez no sea tan sorprendente? Teniendo en cuenta que la mitad de ustedes votaron por “sin conexión” en nuestra encuesta sobre dónde competirían a continuación, en realidad no es tan inesperado.
No es ningún secreto que la IA en los juegos de carreras no siempre es excelente. el original Assetto CorsaEl de es un excelente ejemplo, incluso en temas propios.
Aprendimos de nuestra experiencia con el título que la IA para AS es al menos competable, aunque eso solo se limitó a un único escenario. Sin embargo, nos dijeron que los conductores de IA aprenderán en tiempo real y reaccionarán a los errores que hayan cometido en vueltas anteriores, por ejemplo, frenando antes.
El consenso sobre los intentos anteriores de Kunos de conducir IA es que el original C.A. tiene una conciencia terrible en las batallas en la pista, y eso CACNo son tan malos, pero aún así se apegan religiosamente a su línea y aparentemente no irían a ninguna pista alternativa. Genial para ayudar a probar la consistencia, pero no es sorprendente competir con él. C.A.Por supuesto, la IA se puede mejorar con modificaciones, como la uno arriba por @Stig_F1.
Pero cuando se trata de títulos de simulación de carreras convencionales y su IA como en el juego base, a menudo no son geniales. Hay una delgada línea entre una IA demasiado agresiva que es difícil de competir y luego tener una IA que camina de puntillas en las curvas como en la carretera. Gran Turismo juegos. hablando de GT sin embargo, tienen su Sophy AI que evoluciona rápidamente, que es realmente rápida e inteligente, pero aún tiene un acceso limitado.
La promesa está ahí para ASEs IA, así que espero que se gane a la comunidad.
Editor de librea
Una sugerencia francamente brillante de @HighTechJunky es implementar un editor de librea en el juego. El mundo de los títulos de carreras de simulación para PC permite que los extraordinariamente creativos entre nosotros creen diseños a través de software de terceros, muchos de los cuales nosotros anfitrión aquí en OverTake.
Sin embargo, hay personas para quienes el uso de software de edición de imágenes puede resultar un proceso de aprendizaje demasiado complicado. Además desde CA EVO se promete lanzar para consola, esos diseños personalizados no se pueden hacer para esas plataformas (como CAC los jugadores de PlayStation y Xbox pueden dar fe), entonces, ¿qué hacer? Bueno, nuevamente en rápida sucesión, la respuesta puede estar en Gran Turismo.
El editor de librea introducido en Gran Turismo Deporte y continuó en GT7 es relativamente simple, proporciona calcomanías y un medio para aplicarlas directamente al modelo 3D del automóvil. Además, los jugadores pueden cargar sus propias calcomanías personalizadas de una manera sencilla, creando creaciones increíbles que pueden compartir en el juego con otros.
Esta es una necesidad absoluta para simplificar el proceso de creación de libreas. Que más personas puedan crear libreas solo puede ser algo bueno, no solo aquellos que tienen un título en arte digital y software avanzado.
Academia de conducción
Marco Massarutto ya ha dejado constancia de que habrá una academia de conducción para que los jugadores puedan aprender los conceptos básicos de las carreras y la física del coche, lo que ya es un gran primer paso. Pero hay algunas cosas que quizás todos puedan aprender más allá del control del automóvil a nivel de superficie.
Usuario @illia92 cree que introducir algunos escenarios avanzados sería inmensamente beneficioso para toda la base de jugadores, y nos inclinamos a estar de acuerdo. Podría ser algo así como lecciones de carreras (que, francamente, a muchos corredores aleatorios de lobby abierto les vendría bien), y especialmente en situaciones multiclase, en las que los conductores de las mejores clases en muchos títulos lanzan continuamente bombas en picada incluso si el tráfico más lento es golpeado. fuera de la pista.
Además de esto, quizás ayudaría mucho a limitar la cantidad de incidentes en una carrera online. Un curso de Etiqueta de conducción y un intento de demostrar la aplicación de lo aprendido podrían hacer maravillas para mejorar la comunidad de carreras en línea en CA EVO.
Personalización del coche
Una conclusión digna de mención de nuestra encuesta es que la personalización del automóvil tiene sorprendentemente una gran demanda. Para jugadores de títulos ‘simcade’ como Necesidad de velocidad e incluso Gran Turismo 7se puede aplicar la personalización de los automóviles en el mercado de accesorios, ya sea visual como spoilers o incluso modificaciones de rendimiento. Parece que Kunos hará esto.
El director del juego, Davide Brivio, ya ha confirmado que se podrán realizar modificaciones visuales y de rendimiento. Kunos tiene la intención de trabajar en estrecha colaboración con marcas que trabajan con fabricantes, por lo que parece que no se puede simplemente conectar un turbocompresor enorme al Ferrari 296 GTB para que termine produciendo más de 2.000 caballos de fuerza. Estas capacidades de modificación estarían en línea con la forma en que los fabricantes pretendían que fuera el automóvil.
Con CA EVODado el énfasis que pone en los coches de carretera, puede haber un intento de apelar a diversas culturas automovilísticas. No sólo los fanáticos de los deportes de motor, sino también los drifters, los street cruisers, los fanáticos del JDM, los entusiastas de las posturas/golpes e incluso la escena de fuselaje ancho. Al contar con opciones de modificaciones de automóviles que no se alejan demasiado de la realidad, cada subcultura automovilística puede tener representado su nicho.
Coches y pistas
Era inevitable que llegáramos a este punto: ¿cuáles son los coches y las pistas que más quieren los jugadores? El problema aquí es que con la variedad de contenido que podría agregarse, parece ser más un caso de lo que los jugadores no quieren en AS.
Durante años, CAC Los jugadores constantemente le rogaban a Kunos que agregara el Nordschleife, pero no podían porque CAC solo estaba destinado a incluir contenido de GT World Challenge y otras series organizadas por SRO. Hizo que fuera bastante fácil limitar lo que se podía agregar a la plataforma. Por supuesto, las circunstancias cambiaron y pudieron agregar el Nordschleife.
Pero encontramos algunas personas capaces de proponer algunas opciones interesantes.
Usuario @Rennie01 armar un gran lista Si eres un nostálgico de las carreras históricas, algo que probablemente haría un gran Automovilista 2 Los entusiastas abandonan el barco muy rápido. En cuanto a lo que podríamos esperar, algunas de las pistas que no aparecían en el original Assetto Corsa pero lo hizo en CAC puede incluirse, si la inclusión de Mount Panorama en la revelación del juego es una indicación.
Dado que Kunos es un estudio italiano, quizás sea seguro asumir que obtendremos un montón de temas de allí como Monza, Imola, Mugello, Misano (que a pesar de aparecer en CACsorprendentemente no estaba oficialmente en el original. C.A.), Vallelunga, Adria y más. Por supuesto, puedes enumerar todas las demás pistas principales que aparecieron tanto en el original como en el original. Competicióny ya tenemos confirmación de Fuji que no estuvo en ninguno de los dos.
Por supuesto, Assetto Corsa EVO será más abierto con respecto al contenido que CAC así que deja volar tu imaginación. De manera realista, se podría agregar cualquier automóvil y, al parecer, nada está prohibido.
¿Qué otras funciones espera que estén disponibles en Assetto Corsa EVO? Háganos saber en los comentarios a continuación y únete a la discusión en nuestro foro!
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/modding-advanced-ai-content-our-communitys-assetto-corsa-evo-wishlist.2540/