Después de nueve años y medio en Steam y once años desde la primera demostración técnica, BeamNG.drive se ha convertido en uno de los juegos de carreras más jugados de Steam. A pesar de este elogio, el juego todavía figura como Acceso anticipado. ¿Alguna vez veremos? HazNG dejar este estado?

Nota del editor: Como ávido fanático y jugador de BeamNG durante más de siete años, no creo que el BeamNG que conocemos y amamos hoy se lance en una versión 1.0. Creo que el juego tiene un largo camino por recorrer y será bastante irreconocible cuando esté listo para llegar a los estantes en su versión completa.

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¿Habrá una actualización de carreras próximamente? Imagen: BeamNG.com

HazNG Tiene tantas vías y disciplinas diferentes y creativas para conducir y competir que no hay límite. Esto es una bendición para la rejugabilidad, pero una maldición para lanzar y terminar el simulador por completo. Las carreras y la IA todavía necesitan mucho trabajo, pero ¿qué más se necesita antes? HazNG se puede liberar?

Implementación de Vulkan

Vulkan es una API de bajo costo que permite un uso equilibrado de CPU y GPU. Funciona especialmente bien en CPU multinúcleo y en HazNGEn mapas más grandes y detallados, como Utah y la costa oeste de EE. UU., Vulkan puede mejorar drásticamente el rendimiento.

Vulkan reduce la carga en la CPU de su computadora mediante el uso de procesamiento por lotes y optimizaciones de bajo nivel dentro HazNG. Esto puede reducir en gran medida la carga de trabajo de la CPU, dejándola libre para realizar más procesamiento o renderizado de lo que sería posible de otro modo.

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Comparación de DirectX11 con el rendimiento de Vulkan. Imagen: BeamNG.com

Lo más importante que hace Vulkan es estabilizar el juego y permitir que el simulador se ejecute en sistemas de gama baja. HazNG es famoso por ser difícil de ejecutar sin una PC con especificaciones decentes, pero el nuevo modo Vulkan lo ha mejorado. Este es el software que potenciará HazNG hacia el futuro. Sin embargo, por ahora todavía se encuentra en su fase experimental y con cada actualización importante el modo Vulkan se vuelve cada vez más estable.

Mejoras en la IA

La IA en HazNG siempre ha sido una de las características más apreciadas del título, pero para que el juego se lance en su versión 1.0, la IA debe mejorarse drásticamente. En su forma actual, el tráfico es algo capaz pero carece de sentido común y la IA de carreras se ha dejado de lado para un par de actualizaciones importantes ahora.

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Tráfico de IA en Utah. Imagen: BeamNG.com

la realidad para HazNG Lo más liberador para que lo disfruten los corredores de simulación es que la IA debe ser competente en la pista. Los desarrolladores han dejado claro en lanzamientos anteriores que no están interesados ​​en añadir ningún tipo de multijugador oficial, por lo que una buena carrera de IA es una necesidad absoluta para que esta sección del juego sobreviva.

Si bien la falta de un modo multijugador oficial es un gran éxito para algunos corredores de simulación, a otros les encanta la idea y han estado esperando pacientemente durante años por la Gran actualización de carreras que BeamNG merece.

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La fantástica selección de autos de BeamNG abarca autos de carretera y de carreras. Imagen: BeamNG.com

¿Sucederá alguna vez?

En general, HazNG está muy lejos de ser considerado “terminado”, si es que eso es posible. Sin embargo, no hay nada que indique que el juego no se lanzará finalmente en la versión 1.0; especialmente por lo innovador que ha sido el juego en el mundo de la física de cuerpos blandos.

El juego es amado y apreciado por su comunidad y su equipo de desarrollo; su lanzamiento completo seguramente está marcado en el calendario. ¡Simplemente no lo esperes pronto!

¿Crees que HazNG ¿Lanzará alguna vez la versión 1.0? ¡Háganos saber en la encuesta de arriba o en los comentarios de abajo!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/will-beamng-drive-ever-leave-early-access.2502/

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