Crédito de la imagen: Estudios Reiza
Estoy empezando a sentirme como si estuviera tocando un tambor muy viejo y cansado. Pero, en mi opinión, las carreras de simulación en línea en los servidores públicos tradicionales clasificados, e incluso la idea de las carreras de liga se están volviendo cada vez más aburridas. Pero afortunadamente, me siento menos solo ya que la semana pasada publicamos un poste en la página principal preguntando qué planea hacer la comunidad a continuación en las carreras de simulación. ¿El resultado? Más de la mitad de nosotros votamos a favor de una experiencia fuera de línea.
Seguramente entonces, ahora es el momento para que los desarrolladores de juegos escuchen el clamor de la comunidad, hagan una pausa en la procesión de títulos arcade siempre en línea y sistemas de carreras clasificados y, en cambio, brinden a los fanáticos de un solo jugador un poco de sustancia.
La prueba está en la encuesta
A partir de la semana pasada, OverTake Project Manager @Jimmi Allison lanzó una encuesta destinada a la página de inicio del sitio web preguntar a los miembros de la comunidad dónde planeamos competir a continuación. Inicialmente centrándose en una lista específica de varios juegos de carreras y servicios de carreras clasificados, los comentarios muestran que las carreras con IA fuera de línea rápidamente se convirtieron en una opción que faltaba desesperadamente.
El 50,3% de los usuarios de OT pretenden competir fuera de línea a continuación.
Un día después del lanzamiento de la encuesta, las carreras sin conexión se agregaron a las opciones y ya acumularon una gran cantidad de votos, alcanzando rápidamente la mayoría. La respuesta obtuvo más del 50% de los votos durante toda la semana hasta ahora, cuando, al momento de escribir este artículo, las carreras sin conexión representan el 50,3% de todas las respuestas.
Vio el segundo lugar iRacing obtiene el 12,7% de los votos mientras Le Mans último representó el 10,8% a pesar de su estado de Acceso Anticipado.
Con la mayoría de los votos, aunque de solo 959 participantes, esto muestra un interés renovado de los miembros de la comunidad en experiencias de carreras fuera de línea y de regreso a lo básico. Y esa no es la única razón por la que los desarrolladores finalmente deberían desviar su atención de la fuente de ingresos que siempre es el juego en línea.
Siempre en línea, siempre problemático
En las últimas semanas, varias historias dentro del nicho de los juegos de carreras de mundo abierto han resaltado el principal problema de los juegos siempre en línea, especialmente en el mundo de los juegos de carreras.
A principios de este mes, Prueba de manejo ilimitada: Corona solar lanzado hacia, digamos, un éxito moderado. puedes leer nuestra revisión de TDUSC aquí. Si bien apreciamos la divertida física de conducción arcade y los impresionantes sonidos del motor, no había forma de evitar los problemas del servidor, que a veces interrumpían el juego, dejando a muchos atrapados en las pantallas de carga o incluso sin poder iniciar el juego.
Test Drive Unlimited Solar Crown puede parecer bonito, pero se siente vacío. Crédito de la imagen: Nacón.
Los que tienen la suerte de entrar en la mayor parte de TDU El juego en su versión de 2024 enfrentó paisajes de barones que luchaban por capturar la vida que debería tener una escala 1:1 de la isla de Hong Kong. Parece que el impulso por encuentros “naturales” para los jugadores mientras exploraban el mundo llevó a una decepcionante escala de prioridades en la que los coches de IA y otros elementos de juego en solitario, como un mundo viviente, quedaron en el camino.
Sin embargo, este tipo de título no mejora después de algunos años, ya que el de Ubisoft La tripulación presentado a principios de este año. En marzo, el primero con su nombre fue eliminado de la lista de las páginas de la tienda. Pero las cosas empeoran porque los nuevos jugadores no solo ya no podían comprar el juego, sino que aquellos que compraron el título de 2014 tampoco podían acceder a él. Los llamados servidores siempre en línea del título ahora quedaron siempre fuera de línea y los servidores se cerraron.
Desde entonces, y sin duda tras la reacción violenta de la decisión, el desarrollador del juego ha implementado modos fuera de línea para ambos. La tripulación 2 y el mas reciente Fiesta del motor. Pero el primer título, que según muchos fans era el mejor de todos, nunca volverá a estar disponible oficialmente.
¿Cómo mejorar las carreras sin conexión?
Toda esta idea de volver a poner esfuerzo en la experiencia fuera de línea e impulsar el desarrollo para un jugador no se trata solo de hacer que los juegos sean divertidos y lo más inmersivos posible en el aquí y ahora. Más bien, se trata de garantizar que un título perdure mucho más allá de que la adoración en línea de la comunidad se haya desvanecido. Y todo eso comienza con una experiencia fuera de línea divertida y atractiva.
Espero que Assetto Corsa EVO tenga una mejor IA que los participantes anteriores de la serie. Crédito de la imagen: Kunos Simulazioni.
En mi opinión, hay dos áreas principales en las que los desarrolladores deben avanzar para garantizar una experiencia cautivadora para un solo jugador, y una requiere mucho de la otra. En el centro de todo esto se encuentra una IA más potente.
Falta desarrollo de IA en 2024
IA, oponentes informáticos o bots. Como sea que los llames, los rivales que hacen que las carreras para un jugador funcionen son un aspecto clave en las carreras de simulación que luchan por recibir el amor de los desarrolladores, especialmente en los últimos años. Seguro, Automovilista 2 está listo para recibir mecánicas de IA ampliamente reelaboradas, mientras que personas como Le Mans último y iRacing están impulsando lentamente una IA más inteligente. Pero en su mayor parte, creo que el progreso ha sido lento si se consideran los avances de la IA fuera de los juegos.
Eche un vistazo a los chatbots como ChatGPT y se dará cuenta de que estas computadoras completamente programadas casi dan una impresión de autoconciencia y razonamiento. Si bien entiendo que un campo de 20 autos conducidos individualmente por un poderoso chatbot de código abierto haría estallar incluso las versiones de PC más avanzadas, vender la mentira de la IA consciente es crucial.
Necesitamos ver autos rivales que defiendan en el momento adecuado, reaccionen a cómo estás colocando tu auto y piensen en la estrategia de neumáticos y la agresión durante la carrera. En cambio, actualmente tenemos una colección de locomotoras que siguen un conjunto de líneas de tren preseleccionadas que incluyen giros preprogramados y paradas en boxes con porcentajes de desgaste de neumáticos predecibles.
Los juegos de carreras merecen mejores modos de carrera
Pero no tiene sentido ser competentes y creer en los coches de IA si sólo se trata de organizar carreras aleatorias. Los lanzamientos recientes de juegos de carreras también han mostrado un enfoque mediocre y poco inspirado en los modos de juego fuera de línea. Desde la repetitiva carrera de EA Sports WRC hasta la campaña de Forza Horizon 5, la idea de un modo carrera inmersivo falta desesperadamente en los juegos de carreras modernos.
Recuerdo haber jugado juegos en mi juventud como V-Rally 3 con su genial idea de firmar contratos y más tarde el Forza Horizon original y su sistema de progresión que te restringe a ciertos autos a lo largo del juego. Hoy en día, los desarrolladores ofrecen todos los bonos a los jugadores desde el principio o hacen un juego tan difícil que trabajar durante horas podría hacerte ganar un juego de dados borrosos.
Por otra parte, un modo carrera verdaderamente icónico requiere una gran cantidad de creatividad y eso es algo que no tengo. Todo lo que puedo hacer es esperar que pronto se lance un juego de carreras moderno con IA inmersiva y un sistema de progresión que realmente me haga querer volver una y otra vez.
¿Crees que los desarrolladores de juegos de carreras están haciendo lo suficiente por la experiencia para un jugador? Háganos saber en los comentarios.
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/a-letter-to-racing-game-developers-offline-singleplayer-is-key.2467/