El Campeonato Mundial de Motocross FIM lleva casi tres años sin un videojuego oficial, pero, afortunadamente, dentro de dos meses eso ya no será así.

Los fanáticos de la motocicleta todoterreno de primer nivel se han visto privados de una experiencia virtual desde entonces. MXGP 2021, lanzado en noviembre de ese añoEste fue realizado por el estudio italiano Milestone, que utilizó la misma plataforma tecnológica Unreal Engine que sus lanzamientos de Monster Energy Supercross.

En noviembre de este año habrá un nuevo título, MXGP 24, el juego oficial, y ha habido más cambios que la temporada tonta del mercado de pilotos.

MXGP 24 - La portada oficial del juego

Entre bastidores, Los derechos para hacer el título de la motocicleta licenciada han cambiado de manos.que ahora se traslada a Kylotonn (KT Racing) bajo el paraguas de Nacon. Unreal también ha sido abandonado y reemplazado por el motor KT Engine, propiedad de la compañía francesa.

Se trata del mismo conjunto de herramientas que impulsa Test Drive Unlimited Solar Crown, que se incorporará a las motocicletas de carretera en una fecha posterior. Tal vez lo más pertinente sea que también se utilizó para TT Isle of Man: Ride on the Edge 3.

Un reinicio de la serie MXGP

“En KT empezamos desde cero y tratamos de mantener cosas similares a las anteriores, pero agregando nuestro propio toque”, dijo un representante de Nacon a Traxion.

“Me gusta decir que el desarrollo ha durado 10 meses hasta ahora (al momento de hablar), así que ha sido una experiencia muy ajetreada”.

Durante nuestra sesión de vista previa práctica en el evento alemán Gamescom (a pesar de que la versión que nos mostraron estaba lejos de ser la final), los detalles de la motocicleta parecían más que iguales, o incluso superiores, a las entregas anteriores de MXGP.

La recreación de la pista parecía auténtica, en la superficie coincidía con las contrapartes del mundo real, hasta con los vehículos de los patrocinadores a los costados de la pista y los comisarios agitando banderas amarillas. Cada una de ellas se ha recreado mediante fotogrametría con una precisión de 10 cm, según Nacon.

Superficie de pista dinámica del videojuego MXGP 24

La superficie se deformó notablemente cuando nuestro piloto pasó repetidamente por las secciones de tierra, algo de lo que el equipo de desarrollo está particularmente orgulloso. El sistema dinámico afecta la física de tu vehículo y de tus rivales controlados por IA.

El clima no es variable a mitad de carrera, pero puedes elegir entre una combinación de condiciones, incluida la lluvia.

No pudimos evitar notar una peculiaridad familiar del motor KT en el entorno que nos rodea a lo lejos, que parece decididamente monótono. Algo que afecta al mencionado TT Isle of Man: Ride on the Edge 3, pero que quizás solo percibas cuando no estás absorto en el juego.

Modo carrera detallado

Contará con modos de carrera rápida, contrarreloj y temporada, como se esperaba, junto con un modo carrera desarrollado.

Su estructura recuerda a Overpass 2, un juego publicado por Nacon el año pasado, y también a 2022 WRC Generations de KT Racing. También recuerda a este último juego la posibilidad de personalizar las pegatinas de los pilotos, que se desbloquean a medida que ganas puntos de experiencia y avanzas de nivel.

La estructura requiere la creación de un corredor único y la visita a un centro de operaciones centralizado después de cada ronda de la temporada. Hay un sistema de calendario, un canal de redes sociales y rutas de desarrollo ramificadas para las habilidades del corredor y del equipo.

Comienzas en una serie de carreras juveniles para un equipo ficticio, antes de inscribirte en un equipo de MX2 del mundo real (y solo del mundo real). En última instancia, el objetivo es progresar más y convertirte en campeón mundial de MXGP de la FIM.

Videojuego MXGP 24

Todavía no podemos hablar de la física, no hemos probado el juego nosotros mismos, pero sí vimos una pantalla de configuración personalizada para los ajustes de la motocicleta. Lo que no estaba presente durante el tiempo que estuvimos jugando eran matorrales o látigos, pero nos dijeron que se incluirían en el lanzamiento.

“Queremos que el juego sea como una simulación, pero que tenga ayuda con asistencias para que sea más accesible para el ciclista”, continuó Nacon.

Una opción de física manual está configurada para requerir control con dos joysticks para cambiar el peso del conductor, mientras que una opción automática hará que el jugador se concentre solo en acelerar, frenar y girar.

Modo multijugador en línea único

Quizás en una jugada sorprendente, el modo multijugador en línea no tendrá un navegador de lobby o un sistema de creación tradicionales.

Con el objetivo declarado de simplificar el proceso y evitar tiempos de espera para una carrera, en su lugar, existe un modo de desafío diario. El equipo de desarrollo configura el formato cada 24 horas, y debes intentar superar tu puntuación contra hasta otros nueve jugadores.

Videojuego MXGP FIM 2024

Área de mundo abierto europea

Junto a las sedes reales de MXGP se encuentra un entorno de mundo abierto de 4 km². No está basado en ningún lugar en particular, su objetivo es simplemente ser “europeo”.

Es una zona exuberante, con lagos, bosques, granjeros y una cantera. En su interior habrá seis pistas para jugar. Hay planes para incluir algunos modos de juego variados, como el de última persona en pie y el de letras ocultas para recolectar.

Hay mucho más por descubrir aquí y, una vez más, lo que vimos era claramente una versión anterior que no representaba el producto final. Sin embargo, teniendo en cuenta las limitaciones de tiempo impuestas al equipo de creación, el potencial es evidente.

Lo más importante es que hay un nuevo juego oficial MXGP y está previsto que llegue más pronto que tarde.

MXGP 24 el videojuego oficial

MXGP 24 – El juego oficial de un vistazo

  • Actualmente se espera un lanzamiento en noviembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S
  • Juego oficial de carreras de motos de la temporada 2024 del Campeonato Mundial de Motocross FIM
  • Creado desde cero por Nacon y KT Racing, utilizando el motor propietario KT
  • Cinco cámaras, vistas, cuyos ángulos se pueden ajustar sobre la marcha mediante el D-Pad. Modo foto
  • 21 circuitos y más de 50 pilotos de dos categorías (MXGP y MX2)
  • Modos de carrera rápida, contrarreloj, temporada, carrera y desafío diario en línea.
  • Entorno de mundo abierto de 4 km²


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://traxion.gg/mxgp-24-the-official-game-preview-all-you-need-to-know/

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