Experiencia de carreras de RaceRoom La tan esperada renovación de gráficos ya está disponible, junto con el lanzamiento de autos y pistas con temática de DTM 1995.
Es la mayor actualización del juego en mucho tiempo, y KW Studios ha prometido una nueva. Paquete de coches DTM 2024 Llegarán en breve, incluidos dos nuevos coches: el McLaren 720S GT3 Evo y el Lamborghini Huracán GT3 EVO2 (la primera aparición del fabricante italiano en Sala de carreras).
Renovación gráfica de RaceRoom
La mayor novedad de la última actualización de RaceRoom son sus gráficos renovados, que mejoran los sombreadores del antiguo simulador, la iluminación de las pistas y la calidad de las sombras.
Las nubes dinámicas ahora aparecen en el simulador gratuito por primera vez, ofreciendo oportunidades de captura de pantalla más atractivas para los jugadores, aunque todavía no hay un ciclo de día a noche.
El desarrollador también ha prometido una mejor optimización, mientras que pistas como Mantorp Park, Nogaro, Nordschleife, Red Bull Ring, Sepang y Slovakiaring disfrutan de mejoras gráficas para alcanzar los estándares de 2024.
Oschersleben se ha rediseñado por completo con datos de escaneo láser y representa una incorporación totalmente nueva a la lista de pistas del simulador. Esto significa que la versión anterior de la pista se irá eliminando gradualmente.
Paquete de coches y contenido de pista del DTM 1995 de RaceRoom
El Opel Calibra V6 4×4 y el Alfa Romeo 155 2.5 V6 TI ya están disponibles para comprar en Sala de carreras Por un precio combinado de 10,99 €. Se sentarán en una clase de coche recién creada en el juego, “DTM 1995”, junto con el ya existente AMG-Mercedes C-Klasse, con carrocerías y pilotos auténticos.
Ahora también están disponibles tres pistas que se corresponden con la época: la temible pista de Avus situada en la autopista, la complicada pista de Diepholz situada en el aeródromo y la versión “antigua” de Hockenheim. Cada pista tiene un precio de 6,99 €.
El El equipo de Traxion probó los nuevos autos y pistas Hace un par de semanas y fue una explosión llena de nostalgia: los recomendamos de corazón a todos los demás fanáticos del DTM histórico.
Registro de cambios de la versión 15563458 de RaceRoom
Gráficos:
- Mejoras de rendimiento: reducción de la sobrecarga de la CPU, lo que resulta en velocidades de cuadros más altas en cualquier sistema.
- Selector de cobertura de nubes: se ha añadido una nueva función a los menús del juego y al servidor dedicado que permite a los jugadores seleccionar las opciones de cobertura de nubes. Ahora puedes elegir entre cielo despejado, pocas nubes, nubes dispersas y cielo cubierto, lo que añade un toque dinámico y realista a la experiencia de carrera. En el modo de un jugador, la opción “Aleatorio”, en combinación con un multiplicador de tiempo no nulo, dará como resultado transiciones dinámicas durante las sesiones. Los administradores de servidores multijugador tienen nuevas herramientas para un control total sobre las transiciones climáticas.
- Renderizado de sombras mejorado: las sombras se han mejorado significativamente, lo que proporciona efectos de iluminación más realistas y dinámicos en varios entornos. Esto incluye sombras suaves y suavizadas, con mayor resolución y distancias de dibujo mucho más largas. Las sombras ahora también se renderizan en el espejo retrovisor.
- Función de exposición automática: se introdujo una función de exposición automática que ajusta dinámicamente el brillo en función de la iluminación de la escena. Esta función mejora la visibilidad en diferentes condiciones de iluminación, lo que garantiza una experiencia más inmersiva.
- Z-Fighting eliminado: hemos eliminado por completo los artefactos de Z-Fighting adaptando el motor para utilizar el enfoque más moderno ‘Reversed-Z’ para manejar la profundidad en la representación.
- Mejoras en la representación de la pintura y los materiales de las piezas de los coches: se ha añadido un mejor soporte para todos los diferentes tipos de diseños y pinturas que se encuentran en los coches de carreras. En particular, las piezas cromadas, mate y metálicas ahora se pueden representar con mucha más precisión.
- Precisión mejorada de las mallas de los modelos de automóviles: más notable en los detalles pequeños y redondeados, como los botones de la cabina.
- Cabina de coche mejorada: Iluminación mejorada dentro de la cabina, para lograr una vista mucho más realista e inmersiva.
- Reflejos de automóviles mejorados: se han mejorado los reflejos de los automóviles para imitar mejor las superficies reflectantes del mundo real, agregando profundidad y realismo a las partes reflectantes del vehículo, como las ventanas.
- Reflejos especulares mejorados: los reflejos especulares se han ajustado para proporcionar reflejos y brillos más realistas, especialmente en condiciones de iluminación variables.
- Iluminación de la superficie de la pista mejorada: se ha mejorado la iluminación de la superficie de la pista, lo que proporciona una representación más precisa del reflejo de la luz en las superficies de la carretera y el caucho acumulado.
- Desenfoque de profundidad de campo mejorado: los efectos de profundidad de campo se han perfeccionado para lograr un desenfoque de fondo más realista, mejorando la sensación de velocidad y enfoque.
- Desenfoque de movimiento mejorado: el desenfoque de movimiento se ha actualizado para proporcionar una sensación de movimiento más natural e inmersiva y una reducción de artefactos.
- Iluminación de vegetación mejorada: los árboles ahora se integran mucho mejor en el entorno de iluminación.
- Material de la pista especular: hasta ahora, solo unos pocos objetos tenían reflejos especulares alrededor de nuestras pistas. Ahora se ha solucionado este problema para que todos los objetos reflejen luces intensas.
- Mapas normales de Track Grass: nuestros mapas normales ahora reaccionan correctamente a la orientación de la luz.
- Representación mejorada de faros y luces traseras: se ha mejorado la representación de los faros y luces traseras, lo que hace que las carreras al amanecer, a la mañana, al mediodía, a la tarde y al atardecer sean visualmente más impactantes y realistas.
- Modo de rendimiento mediante el flujo de renderizado de Vulkan: la implementación de d3d9 basada en Vulkan de Philip Rebohle ya era un mod de renderizado popular entre la comunidad de RaceRoom, que proporcionaba un aumento significativo del rendimiento. Nuestro motor ahora es compatible con este mod de manera más oficial, ya que solucionamos algunos fallos visuales que habían estado afectando la experiencia. Habrá una opción de inicio en Steam disponible para iniciar RaceRoom con Vulkan.
- Iluminación de partículas: las partículas ahora reaccionan correctamente a diferentes condiciones de iluminación.
- Nitidez: este efecto aumenta la nitidez visual del juego, lo que hace que las texturas y los detalles finos destaquen más. Sin embargo, como la experiencia visual se basa en las preferencias individuales, el valor predeterminado para esta configuración está desactivado.
- Menú de configuración gráfica mejorado: las configuraciones ahora tienen descripciones útiles, así como indicadores de impacto en la GPU, la CPU y los gráficos. La nueva pestaña “Alto impacto” reúne todas las configuraciones que el usuario debe consultar primero cuando busca aumentar el rendimiento.
- Ajustes preestablecidos de configuración gráfica: se ajustaron los valores utilizados en cada ajuste preestablecido y se agregó un nuevo ajuste preestablecido “Optimizado para realidad virtual”.
Contenido:
- Coche nuevo – DTM 1995 – Alfa Romeo 155 TI
- Coche nuevo – DTM 1995 – Opel Calibra V6 DTM
- DTM 1995: se agregaron nuevas decoraciones al AMG-Mercedes C-Klasse (n.° 22: Uwe Alzen y n.° 24: Gerd Ruch)
- Nueva vía: AVUS (Automobil-Verkehrs- und Übungsstraße) con diseños de 1994 y 1998
- Nueva pista: Fliegerhorst Diepholz
- Nueva pista: Hockenheimring Classic con trazados GP y Short
- Assen: Ajuste del material de la línea blanca que generaba detecciones de corte excesivamente duras
- Bathurst: varios ajustes y correcciones
- Dubái: Se han desplazado los marcadores de distancia de frenado más lejos
- Knutstorp: varios ajustes y correcciones
- Mantorp – Actualizado con nuevas referencias de estudios con drones
- La mayoría: Ajuste del material de la línea blanca que generó detecciones de corte excesivamente duras
- Nordschleife: actualizado a las especificaciones de 2024, con irregularidades precisas en el carrusel. Nota: todavía se están realizando trabajos en el área de Hatzenbach, que se incluirán en una próxima actualización.
- RedBull Ring: especificaciones actualizadas para 2024
- Slovakiaring: especificaciones actualizadas para 2024
- Clase de coche GTR 1: mejoras en la física
Cambios en el juego:
- La tecla de acceso directo de los faros delanteros ahora se llama simplemente “Faros delanteros”: al presionarla, se encenderán o apagarán los faros delanteros. Si la mantiene presionada durante un segundo, comenzará una secuencia de destellos.
- Se agregó el estado de los faros a la memoria compartida (-1 = N/D, 0 = apagado, 1 = encendido, 2 = intermitente).
- Algunas clases de autos tienen las luces delanteras siempre encendidas, otras las tienen apagadas. Según el brillo, la IA decidirá si enciende o apaga las luces delanteras. Por lo general, los líderes de la carrera serán los primeros en encender las luces delanteras.
- Se agregó la propiedad de nivel ABS a la memoria compartida
- Sonidos: se agregó soporte para reproducir muestras de sonidos exteriores específicos cuando se ve un automóvil desde el frente y diferentes muestras de sonidos cuando se ve desde atrás.
- La animación del volante ahora debería tener como valor predeterminado “Configuración de Match Car”, excepto para los perfiles de controlador de gamepad.
- Servidor dedicado: se agregó una configuración para “Parrilla de salida desde tablas de clasificación”: cuando está activada, el servidor dedicado buscará tablas de clasificación y resultados de competencia de ataque de tiempo de todos los jugadores conectados y construirá la parrilla de salida a partir de ese orden de tabla de clasificación.
Correcciones
- Se solucionó un caso en el que los niveles de “IA adaptativa” nunca cambiaban debido a caracteres especiales en el nombre de usuario de Windows y la ruta a Mis documentos.
- Se mejoró el flujo de la sesión multijugador y se prosiguió inmediatamente una vez que todos los jugadores hayan terminado la carrera.
- La pantalla de cronometraje multijugador mejorada no siempre se actualiza correctamente cuando se publican los tiempos de vuelta o cuando un nuevo jugador se une a la sesión.
- Posible solución para algunos resultados multijugador que muestran la posición incorrecta, por ejemplo, al terminar temprano pero con una penalización no cumplida.
- Se solucionó un caso en el que una carrera multijugador podía terminar con un jugador que no era líder cruzando la línea s/f detrás del líder.
- Se solucionó un caso en el que algunas regulaciones de carrera se aplicaban incorrectamente durante un campeonato de un solo jugador.
- Se solucionó un caso en el que la IA usaba minutos en lugar de vueltas al ajustar el combustible inicial, lo que provocaba que la IA entrara a boxes una vez más.
Contenido del paquete de coches RaceRoom DTM 1995
- Opel Calibra V6 4×4
- Alfa Romeo 155 2.5 V6 TI
Pistas de RaceRoom DTM 1995
- Hockenheim Klassik (dos trazados)
- Avus (dos diseños)
- Hortalizas voladoras Diepholz
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://traxion.gg/racerooms-huge-graphics-update-and-dtm-1995-content-available-now/